Kamis, 25 Mei 2017

Penulisan Bab 7, LEVEL OF DETAIL PADA PERMAINAN GRAND THEFT AUTO









 Fadel Alfarabi Yuza
53414729
3IA20

           
Level of detail pada permainan ini yaitu pada pencahayaan lampu pada rumah dan gedung. Jadi kita dapat membedakan bentuk pencahayaan lampu pada gedung maupun rumah dari jauh dan dari dekat. Dari gambar diatas kita bisa melihat bentuk pencahayaan yang dihasilkan pada permainan ini

SUMBER :

BAB 7, PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME KOMPUTER



1.      Visibility
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

2.      Level Of Detail
LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.



SUMBER:

Rabu, 17 Mei 2017

PENULISAN BAB 6, USER INTERFACE



Fadel Alfarabi Yuza
53414729
3IA20

1.      Pengertian
User Interface Design atau yang dapat diartikan dengan Desain Antarmuka Pengguna adalah Desain antaghuy7rmuka untuk mesin dan perangkat lunak, seperti komputer, peralatan rumah tangga, perangkat mobile, dan perangkat elektronik lainnya, dengan fokus pada memaksimalkan pengalaman pengguna.

2.      Elemen Pada User Interface
a.      DIAGETIC
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan.

b.      NON-DIAGETIC
Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game
itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata

c.       META
 Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain

d.      SPATIAL
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik)



Sumber :

Tugas Pengantar Komputasi Modern (Softskill)

Nama Dosen : Lely Prananingrum Nama Kelompok :     Bima Prasetya Adi Pratama (52414176)     Dede Kusuma (52414614)     M. Gust...