Sabtu, 22 Oktober 2016

Desain dan Pemodelan Grafis


1.      Pengertian

-          Desain
Desain diambil dari Bahasa Italia yaitu designo yang memiliki arti yaitu gambar. Dan juga diambil dari Bahasa inggris latin yaitu designare yang memilliki arti yaitu merencanakan atau merancang. Sebagai kata kerja, desain memiliki arti yaitu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Sedangkan diartikan sebagai kata benda, desain digunakan untuk menyambut hasil akhir dari sebuah proses kreatif.

-          Pemodelan
Kata dasar dari pemodelan yaitu model yang berarti pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Arti lain dari model ialah, abstraksi dari sistem sesungguhnya atau abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya. Sedangkan arti dari pemodelan ialah, membentuk suatu benda-benda atau obyek sehingga terlihat seperti hidup atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat.
-          Grafik
Grafik ialah mengacu pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangunatau pencitraan baik 1, 2, 3 dimensi atau lebih.

Jadi, desain pemodelan grafik ialah, proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses objek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.


2.      Prinsip dan Unsur desain grafis

Prinsip – Prinsip Desain Grafis :
a.      Kesederhanaan
Hal ini sangat penting bagi pembacanya, bertujuan agar para pembaca bisa memahami pesan yang disampaikan. Subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan menjilimet.



b.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan yang seimbang secara visual. Keseimbangan memiliki 2 prinsip, yaitu keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

c.       Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merpakan isi pokok dari komposisi.

d.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian para pembaca. Penekanan ini bisa dilakukan dengan cara membuat  

e.       Irama (Repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang.

f.        Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya, diperlukan perbandingan yang tepat. Proporsi yang paling popular dan masih dipakai hingga saat ini dalam seni rupa hingga arsitektur, yaitu proporsi agung (The Golden Mean).

                        Unsur unsur Desain Grafis
                       
a.       Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik dengan titik point lainnya. Sehingga bisa berbentuk gambar curve atau straight,

b.      Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter, tinggi, dan lebar.

c.       Huruf (Character)
Huruf adalah sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti huruf alfabet.

d.      Simbol (Symbol)
Simbol adalah sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata.

e.       Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.

f.        Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

g.      Ruang (Space)
Ruang adalah jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya.

h.      Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

i.        Warna (Color)
Dengan warna, kita dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk bentuk visual secara jelas.



3.      Perkembangan Desain Grafis dalam Berbagai Media

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan media cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai desain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengna biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa..


4.      Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia & Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer yaitu untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah system komputer






SOURCE:

Tugas Pengantar Komputasi Modern (Softskill)

Nama Dosen : Lely Prananingrum Nama Kelompok :     Bima Prasetya Adi Pratama (52414176)     Dede Kusuma (52414614)     M. Gust...