1.
Pengertian
-
Desain
Desain diambil dari
Bahasa Italia yaitu designo yang
memiliki arti yaitu gambar. Dan juga diambil dari Bahasa inggris latin yaitu designare yang memilliki arti yaitu
merencanakan atau merancang. Sebagai kata kerja, desain memiliki arti yaitu
proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Sedangkan diartikan sebagai
kata benda, desain digunakan untuk menyambut hasil akhir dari sebuah proses
kreatif.
-
Pemodelan
Kata dasar dari pemodelan
yaitu model yang berarti pola
(contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Arti lain
dari model ialah, abstraksi dari sistem sesungguhnya atau abstraksi dari
realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan
sebenarnya. Sedangkan arti dari pemodelan ialah, membentuk suatu benda-benda
atau obyek sehingga terlihat seperti hidup atau contoh dari sesuatu yang akan
dibuat.
-
Grafik
Grafik ialah mengacu pada
gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah
bangunatau pencitraan baik 1, 2, 3 dimensi atau lebih.
Jadi, desain pemodelan
grafik ialah, proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian
memproses objek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan
software komputer.
2.
Prinsip dan Unsur desain grafis
Prinsip – Prinsip Desain Grafis :
a.
Kesederhanaan
Hal ini sangat penting bagi pembacanya, bertujuan agar para
pembaca bisa memahami pesan yang disampaikan. Subjudul dan tubuh berita (body
text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan menjilimet.
b.
Keseimbangan
Keseimbangan adalah
keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan
adanya kesan yang seimbang secara visual. Keseimbangan memiliki 2 prinsip,
yaitu keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
c.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merpakan isi pokok dari komposisi.
d.
Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan
untuk menarik perhatian para pembaca. Penekanan ini bisa dilakukan dengan cara
membuat
e.
Irama
(Repetisi)
Irama
merupakan pengulangan unsur unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang.
f.
Proporsi
(Proportion)
Proporsi
termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh
keserasian dalam sebuah karya, diperlukan perbandingan yang tepat. Proporsi yang
paling popular dan masih dipakai hingga saat ini dalam seni rupa hingga
arsitektur, yaitu proporsi agung (The
Golden Mean).
Unsur unsur Desain Grafis
a. Garis (Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik dengan titik point
lainnya. Sehingga bisa berbentuk gambar curve atau straight,
b. Bentuk (Shape)
Bentuk
adalah sesuatu yang memiliki diameter, tinggi, dan lebar.
c. Huruf (Character)
Huruf adalah sesuatu yang
dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah
tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti huruf
alfabet.
d. Simbol (Symbol)
Simbol
adalah sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk
benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk
menggambarkan suatu bentuk benda nyata.
e. Bentuk Nyata (Form)
Bentuk
ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.
f.
Tekstur
(Texture)
Tekstur
adalah tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba.
g. Ruang (Space)
Ruang
adalah jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya.
h. Ukuran (Size)
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
i.
Warna
(Color)
Dengan
warna, kita dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk bentuk visual secara jelas.
3. Perkembangan Desain
Grafis dalam Berbagai Media
Desain
grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia
saat ditemukan tulisan dan media cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg
(1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model
tekanan menyerupai desain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk
menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang
memungkinkan produksi buku secara massal dengna biaya rendah, yang menjadi
bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa..
4. Desain Pemodelan Grafis
dari Segi Interaksi Manusia & Komputer
Interaksi
manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara
manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Tujuan utama
disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer yaitu untuk mempermudah
manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang
ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah system komputer
SOURCE: